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第2次恒星間戦争

Scenario 9-1: After the shortest first interstellar war

 インペリウム[10-12]では、帝国プレーヤーがBarnard's star星系突破から早期にワールドと前哨基地を征服して、帝国勝利での休戦が可能である。しかし、実際のゲームはほとんど見ない[16-18]。実際に見るゲームは、早期休戦でも直訴で功績を減らして4ターンで帝国敗戦での休戦である。帝国勝利での早期休戦は、帝国プレーヤーにとってキャンペーンを進める上で不利なのだろうか?

 Fig. 1 に、地球プレーヤーが宙域確保と戦力温存を狙い、帝国が第1ターン中にALPHA CENTAURI BとProxima centauriを征服して1ターン休戦となった場合の代表的な盤面を示す。この状況で平和の手順を進める。平和の長さを決定し、部隊を復員させ、収入を計算し、戦時の生産を受け取り、退役をチェックする。平和時の生産をして、帝国から平和時の植民を行い、部隊を配置したら、地球先攻で第2次恒星間戦争を始める。


Fig. 1 Placement of units on the board of the Imperium that ended the war on the first turn
The Imperial player conquered ALPHA CENTAURI B and Proxima centauri on the first turn and ended the war with 10 glory points.

 例えば、平和が1ターンで退役は無として、
地球プレーヤーの第1ターンの生産を1AO、5SC、5F、2JT、1MB、2TRとすると、平和時の生産で2OPM、1Mを生産してProcyon星系に植民。

帝国プレーヤーの第1ターンの生産を8SC、1DD、1JT、2RT、1OPMとすると、平和時に11Fを生産。Markhashi星系に植民。

 この状況で第2次恒星間戦争を始めるのはどちらのプレーヤーが有利なのだろうか?
私には、第2次恒星間戦争シナリオとしても問題無いように見える。少しアレンジして第2次恒星間戦争シナリオを作成してみた。

一番早い第2次恒星間戦争

地球: 地球プレーヤーは初期戦力として以下の部隊に加えて31 RU分の部隊を受け取る[10-12, 18]。 前哨基地とワールドマーカーは指定された星系に配置する必要がある。 残りの部隊は、中立化されていない友軍のワールドや前哨基地のある星系に配置すること。
 地球プレーヤーが最初にセットアップし、地球プレーヤーが最初のターンをプレイする。

ForcesLocation
3Worlds (at SOL; ALPHA CENTAURI A and ALPHA CENTAURI B.)
7Outposts (at Junction; Barnard's Star; Proxima Centauri; Midway;
Ember; Loki and Procyon.)
ForcesType
2Planetary defence markers
2Monitors
1Missile boat
0Scouts
2Destroyers
1Light cruiser
6Transports
2Regular troops
1Jump troop

帝国: 帝国プレーヤーは以下のリストの部隊に加えて27 RU分の部隊を受け取る。ワールドマーカーと前哨基地マーカーは指定された星系に配置しなければならない。残りの戦力は中立化されていない友好的なワールドマーカーや前哨基地マーカーのある星系に配置すること。予算は10 RU、建造許可はない。

ForcesLocation
6Worlds (at DINGIR; GASHIDDA; ISHKUR; NUSKU;
TAU CETI and EPSILON ERIDANI.)
9Outposts (at Agidda; Dushaam; Apishal; Enki Kalamma; Shulgi;
Shulgili; Zaggisi; Shuruppak and Markhashi.)
ForcesType
3Planetary defence markers
1Monitor
2Scouts
4Destroyers
2Light Cruisers
1Heavy Cruiser
1Tanker
4Transports
3Regular troops
1Jump troop

第9回 帝国の戦役
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